Содержание
- Сколько FPS нужно для комфортной игры?
- Что такое FPS в видео? | Правильный эффект SLOW MOTION
- Что такое «частота кадров в секунду»? 24, 30 и 60 FPS
- Что такое фпс? Зачем нужен в играх? | Все о фпс
- 24 кадра в секунду
- Стоит ли беспокоиться о низком фреймрейте в играх и фильмах?
- FPS-приговор. Что такое частота кадров в видеоиграх и зачем её знать?

FPS указывает, сколько кадров (отдельных картинок) ваш монитор либо телек показывает каждую секунду. Чем выше частота кадров, тем плавнее и отзывчивее становится игра. С другой стороны, при низких показателях FPS играть становится наименее приятно. Может быть, друзья время от времени сетовали для вас, что не могут играть из-за «слайд-шоу на экране».
Это означает, что у их маленький показатель FPS, и они лицезреют сильно мало кадров за секунду.
Сколько FPS нужно для комфортной игры?
От чего же зависит комфортабельный фреймрейт?Играбельны ли 30фпс?Мне стало любопытно,думаю,будет любопытно и для вас.
По слухам, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti работает на частоте до 2,7 ГГц, выдавая производительность в 22 тфлопс
Комикс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin получит игровую адаптацию
Вот 34 профессии, которые, по воззрению OpenAI, защитят вас от революции ИИ
Комменты: 28
Ваш комментарий
стоит еще держать в голове тот факт, что переферическое зрение более чувствительно к быстродвижущимся объктам, но менее чувствительно к цветам и детализации изображения. иными словами, если вы сидите на диване в 2х метрах от ТВ, то изображение на дисплее будет занимать небольшую часть вашего поля зрения и не попадет на периферическое вообще. соотвественно и поболее низкий фпс будет не так критичен. справедлива и обратная ситуация. если вы сидите впитык к своему монитору, то ваше поле зрения будет закрыто почти полностью. периферическое зрение будет задействовано. и правильно. вам возможно будет будут легко различимы 120 и 240 фпс. а может и выше. и это только один среди множества незатронутых аспектов комфортного фреймрейта.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Для комфортной игры,нужно чтоб игра держала стабильно фремрейт,а не мутохола фпс с 30 до 120! 30 реально мало,60 стандарт,выше конечно лучше и тут вообще доболды чего там глаз видит али нет, просто всё происходит быстрее и это уж сложно не заметить! Извечная тема для обсуждения! Но если монитор 144гц и две сильные видюхи,конечно я хочу высокий фпс, а чего толку бл.от моей хотелки, если игры через жопу оптимизируют и делают!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
главное чтоб было стабильно 60 фпс без просадок. Большего мне и не нужно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
вот почитайте и посмотрите http://style.rbc.ru/objects/gadgets/57c05e129a7947ab438d37a8
- пожаловаться
- скопировать ссылку
mell881 Ушёл присматривать новый монитор. 🙂
30fps играбельно, но не во всех играх будет комфортно. Играл в Witcher 3 в 30fps и мне лично было комфортно, ничто не напрягало особо. в то время как в 4 фолауте при 30-34fps сильно раздражало. но после покупки gtx 1060, вообще перестал особо париться за fps. тут напрягаешься только когда fps падает ниже 50)), к счастью это не так часто.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
теперь по ролику — «60фпс и все ватное» -так ты почаще с вертикалкой в мультиплеерные шутаны играй. чтобы вообще говорить о комфортном фпс, нужно хотя бы понимать что есть фпс, а что есть ипут лаг. из чего состоит этот инпут лаг. фпс и инпут лаг конечно вещи взаимосвязанные. но между ними может существовать еще куча факторов, способных повлиять на один параметр, и не повилять на другой. иными словами -можно получить идеально плавную картинку в 60фпс, но дикий инпут лаг, так как есть лаг монитора(у первых 1440p 4к моников был довольно высок -до 30мс), есть инпут лаг движка игры, на который могут воздействовать только разрабы. а можно получить визуально не супер плавную картинку при 30фпс, но с инпут лагом ниже, чем при 120фпс. так как один движок будет отжирать 50мс, а другой 200мс. такое вполне реально. фпс на инпут лаг хоть и влияет, но незначительно. разница между 120 и 30фпс — это 33мс и 8.3 мс. итого 25 мс разницы. прилично, но в сравнении с общим 150-200мс лагом множества игр -эти 25мс не такая и большая цифра. явно не стоящая переплаты за железо в 4-5 раз. понятное дело, что в мультплеерных шутанах лаг движка будет ниже, т.к. разрабы стараются его минимизировать. в синглах же рарзрабы ставят в приоритет немного другие вещи. и если придется пожертвовать 50мс лага на какие-то фичи, то они спокойно это сделают.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Это всё субъективно. Я начинал ещё на Синклере и в 90-ые играл в Дум (уже на 486 DX-33) и т.п. Тогда — 24 фпс это было уже неплохо. А 30 казалось верхом совершенства.
Автор прав, что находится в зависимости от игры. И, конечно, 60 ВСЕГДА лучше, чем 30 (монитора с больше чем 60 никогда не было, так что про 120 или 144 сказать не могу, но думаю что точно так же лучше, чем 60). Просто в каких-то играх это критично, а в каких-то нет. Для меня, например, качество картинки важнее, чем ФПС, при условии, что фпс >=30. Для шутеров более высокий ФПС важнее, чем для Ведьмаков разных. Да и в тот же Ведьмак 3 при 60 ФПС играть гораздо комфортнее.
Но опять-таки, можно и в Дум на 30 играть и получать удовольствие (что я и делал до покупки новой видяхи), если нет возможности купить современное железо. В ВоВе в рейдах одно время на 25-30 фпс-ах танковал и ничего — кайф получал. КС — не увлекаюсь, но думаю, там действительно 60 важно. Короче, чем больше ФПС тем лучше однозначно, но хейтеров 30 фпс не понимаю.
Если чё, у меня сейчас i5 6600, GTX 1070, 16Gb RAM. Чтобы не думали, что защищаю 30 ФПС, так как сам на них сижу:)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ущербны не fps, а отдельные игроки
- пожаловаться
- скопировать ссылку
MU-admin Ага. Те же которым достаточно 33мс инпут-лага
По себе скажу что комфортная игра начинается от 47 кадров где-то, я лично почти не отличу 60 и 50 кадров, но играть можно и на 30 фпс глаз довольно быстро привыкает. Главное чтоб рядом не играл никто в 60 фпс))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Главное чтоб не ниже 30, а так чем больше тем лучше
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что такое FPS в видео? | Правильный эффект SLOW MOTION
Почти всё видео и комментарии строятся на догадках и предпочтениях) Вопрос ни капли не решён, лучше почитать статьи о зрении и восприятии кадров от специалистов.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Если не даёт покоя жизнь фпс,то лучше вообше не играть,ну и нервишки в порядке будут..А то понимаешь ли постоянно за фпс переживать.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
mell881 написал: Чем меньше кадров, тем паче дерганным, рваным становится изображение
некорректное выражение. при частоте кадров ниже частоты разверстки изображение может быть ЛИБО дерганным9из-за включенной вертикалки, которая выводит только полные кадры на монитор), ЛИБО рваным без вертикалки( система будет посылать монитору кадры без синхронизации. соотвественно часто на 1гц монитора может попасть 2 куска разных кадров.)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
лиш бы не меньше 30
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В районе 60фпс вообще какие-то черти водятся. Все пытаются их добиться и каждый своими методами + обычный тиринг + откат за видеокарту которая точно будет их держать, в конечном итоге ни графона ни фпса за редкими исключениями. Консольные термины 60 или 30 фпс — оскорбительны и к пк попрошу их не применять!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Любое нестатичное изображение на дисплее состоит из кадров. Частота развертки — это количество кадров («FPS» — «frames per second»), которое может выводить монитор за секунду времени. Чем меньше кадров, тем паче дерганным, рваным становится изображение, обычно мы называем такой эффект «тормозами». Если изображение дергается, идет рывками — значит игра (или фильм) «тормозит». В силу особенностей человеческого зрения, тормоза обычно начинаются на отметке ниже 24 кадров за секунду. Поэтому, например, фильмы показывают в 30 кадрах за секунду, а многие игры для Xbox и Playstation по дефлоту заблокированы на этой же отметке. Однако это не значит, что раз наш глаз различает только 24 кадра за секунду, повышение частоты кадров за отметку выше тридцати не будет заметно.
Разница между 30 и 60 кадрами за секунду видна невооруженным глазом. Посмотрите это видео, переключив качество в настройках плеера на 1080p60 или 720p60. В 60 кадрах картинка кажется более динамичной, насыщенной, живой.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что такое «частота кадров в секунду»? 24, 30 и 60 FPS
Разбираемся, от чего зависит и на что влияет кадровая частота в играх, кино и мультипликации.


Что такое фпс? Зачем нужен в играх? | Все о фпс

Дмитрий Землянкин
Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.
Сохранитесь и подпишитесь: наш Telegram-канал «Чекпоинт» — уютное место, где мы рассказываем об играх и о том, как они создаются.
Кадровая частота (англ. frame rate) — это количество кадров, сменяющих друг дружку в секунду. В кино, анимации или видеоиграх термин зачастую используют, чтобы пояснить, насколько изображение получилось «плавным». Единица измерения такой частоты тоже есть — это буквально кадры за секунду (англ. frame per second, или FPS). Чем их больше, тем «плавнее» изображение: если для фильмов норма — 24 кадра за секунду, то в разговорах про игры обычно упоминают цифры от 30 до 60.
Это, впрочем, не предельные значения. Так, в классических мультфильмах Уолта Диснея кадровая частота — 12 FPS, но картинка всё равно достаточно «плавная», чтобы не раздражать зрителей, — всё благодаря приёмам аниматоров. А вот профессиональный киберспортсмен, играя на самом современном компьютере, вполне может увидеть до 300 кадров за секунду. Рассказываем, откуда такой разброс и что в этом «фреймрейте» важного.

24 кадра в секунду
24 FPS — стандарт в кинематографе. Показатель, наиболее комфортный для зрителя.
Впервые частоту киносъёмки осознанно выбрали пионеры кинематографа — братья Люмьер. Она тогда составляла 16 кадров за секунду. Это был строгий расчёт — расход 35-миллиметровой киноплёнки составлял ровно один фут (0,3048 метра) за секунду.
Чтобы снять 20 минут мультфильма в анимации вида 1s, необходимо нарисовать порядка 28 000 уникальных рисунков. Это весьма непростая задача, и потому мультипликаторы идут на всевозможные уловки, чтобы зритель не заметил недостающих кадров. Так, анимацию 1s в большинстве случаев применяют исключительно в активных сценах — например, если персонаж бежит.
Постепенно в создании анимации появились новые секреты. Первым работу мультипликаторов оптимизировал Уолт Дисней: ведущие художники сперва рисовали основные кадры (англ. keyframes), а после чего в дело вступали художники-фазовщики — они рисовали «промежуточные фазы движения»
(англ. in-between) и доводили анимацию до финального вида. Эти термины остаются актуальными для аниматоров и сегодня.
Для экономии кадров художники идут и на другие хитрости. Скажем, рисуют фон и на статичный рисунок накладывают прозрачные целлулоидные плёнки с подвижными элементами. А ещё аниматоры зацикливают кадры или же «раскладывают» персонажей и объекты в несколько слоёв — например, анимируют только губы на неподвижном лице.
В японской анимации — аниме — художники для упрощения своих задач зачастую пропускают промежуточные рисунки — фазовки. Из-за этого эмоции на лице персонажа меняются моментально.
И если в одиночных играх кадровая частота играет роль важную, но всё-таки не принципиальную, то в киберспорте высокий показатель FPS — залог успеха.
И не только лишь он: ещё при подборе техники для соревнований профессиональные игроки учитывают частоту обновления экрана монитора. От неё зависит, как часто и быстро обновляется изображение на экране каждую секунду. Так, при частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.
С низким фреймрейтом провернуть нечто подобное в играх вроде Counter-Strike: Global Offensive было бы невозможно
Когда монитор обновляется с такой скоростью, разница не видна глазу, всё дело в мелкой моторике. После пары лет тренировок киберспортсмен в той же Counter-Strike: Global Offensive использует лишние 10 миллисекунд для более точного наведения прицела. Для реализации своего потенциала профессиональным игрокам необходима техника с максимальными характеристиками, даже несмотря на то, что упомянутая Counter-Strike — не слишком требовательная к «железу» игра.
Ещё один пример — Call of Duty: Black Ops — Cold War. Компания NVIDIA, которая выпускает видеокарты, в 2019 году провела исследование «фликшотов» — этим термином обозначают ситуации, когда игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет. В случае с Black Ops частота обновления 360 Гц улучшает качество стрельбы на 4% — по сравнению с монитором на 240 Гц. И этот небольшой перевес возможно окажется решающим во время соревнования.
Стоит ли беспокоиться о низком фреймрейте в играх и фильмах?
О низком фреймрейте в фильмах беспокоиться точно не стоит — как мы отметили выше, 24 FPS — общепризнанный стандарт, наиболее комфортный для зрителя. С играми сложнее, особенно если вы играете на ПК и разрабатываете для этой платформы. Добиться максимально комфортной кадровой частоты — это сначала задача разработчиков. А игрокам о ней заботиться нужно в последнюю очередь.
FPS-приговор. Что такое
частота кадров
в видеоиграх
и зачем её знать?
Чувствуете себя неловко, когда спрашивают «сколько у тебя фпс», а вы не знаете, что ответить? Хватит! Пора узнать, что такое фпс в играх и перестать испытывать геймерское смущение.
Что такое FPS
FPS — это сокращение от английского выражения Frames Per Second. В российских игровых сообществах уже привыкли писать fps или даже «фпс». На великий и могучий Frames Per Second переводят как «кадры в секунду». Благодаря этому понять, что такое fps в играх (и в видео в принципе) становится проще.
FPS показывает, сколько кадров (отдельных картинок) ваш монитор или телевизор демонстрирует каждую секунду. Чем выше частота кадров, тем плавнее и отзывчивее становится игра. С другой стороны, при низких показателях FPS играть становится менее приятно. Возможно, друзья иногда жаловались вам, что не могут играть из-за «слайд-шоу на экране».
Это значит, что у них низкий показатель FPS, и они видят сильно мало кадров за секунду.
Но как узнать, сколько фпс в игре? Может быть, вам комфортно играть, но, вдруг вас засмеют в приличных игровых сообществах, если вы расскажете о том, сколько кадров показывает ваша игра? Давайте разбираться.

Что влияет на fps в играх?
В видеоиграх частота кадров зависит как от разработчика, так и от самого геймера. Создатель игры должен обеспечить выпуск продукта без технических проблем, а покупатель — быть уверен, что у него есть платформа, которая позволит запустить игру с приемлемой частотой кадров (на текущий момент это 30 FPS, но ситуация стремительно меняется). Один из самых ярких примеров 2021 года — Cyberpunk 2077. Столь ожидаемая игра испытывала технические проблемы на консолях прошлого поколения (PlayStation 4 и Xbox One) и не могла обеспечить геймеру игру при стабильных 30 кадрах за секунду.
В то же время игрок должен быть уверен, что конфигурация его ПК позволяет запускать ту или иную игру. Так, на частоту кадров на ПК влияют:
- видеокарта;
- процессор;
- оперативка.
В большинстве случаев проблемы с FPS возникают из-за неспособности видеокарты отрисовывать большое число отдельных кадров. Из-за этого частота кадров становится низкой, и игрок испытывает проблемы. Процессор и оперативка оказывают меньшее влияние на FPS, но без них не добиться стабильности воспроизведения игры.
Разница между низким и высоким FPS
Представьте, что вы смотрите, как кто-то бежит. При 1 FPS вы будете видеть лишь 1 кадр в 1 секунду. Таким макаром, вам преодоление человеком 1 метра в видео при 1 FPS превратится в пытку. Чем выше FPS, тем плавнее будут становиться его движения. Пример можно найти в анимации.
В «Человеке-пауке: Через вселенные» молодой и неопытный паук в лице Майлза Моралеса дёргается, в то время как Питер Паркер летает на паутине плавно. Так аниматоры хотели показать разницу в мастерстве героев.

Сколько FPS должно быть в играх
Так какая частота кадров необходима, чтобы было комфортно играть?
- 30 FPS — на сегодня это минимальное количество кадров за секунду, которое обеспечивает более или менее комфортное времяпрепровождение за игрой.
- 60 FPS — в ближайшем будущем станет стандартом, так как консоли PlayStation 5 и Xbox Series X позволяют наслаждаться более плавной и чёткой картинкой с 60 кадрами за секунду.
- 120 FPS — достижимо лишь на компьютерах с флагманскими комплектующими, также при наличии монитора/телевизора с частотой обновления экрана 144 Гц и выше. В большинстве случаев требуется для киберспортсменов.
- 240 FPS — максимальная частота кадров, которую можно достичь при наличии монитора или телевизора с частотой обновления 240 Гц.
Чем лучше игры с высоким показателем FPS?
Во-первых, нужно понимать, зачем вам высокий показатель FPS. Для комфортной игры большинству геймеров достаточно 60 FPS. Это актуально для тех, кто любит проходить одиночные проекты (например, Mafia: Definitive Edition, Red Dead Redemption 2, Far Cry 6), веселиться с друзьями в кооперативных приключенческих (Dying Light, Borderlands 3) или казуальных играх (Animal Crossing). Если же вы спите и видите себя киберспортсменом, то вам, чем выше FPS, тем лучше.
Большое количество кадров позволит быстрее реагировать на ситуацию и даже точнее стрелять.

Как узнать FPS в играх?
Есть несколько способов узнать фпс в игре. Первый — запустить тестирование в самой игре. Часто разработчики добавляют в игру бенчмарк (тест производительности), запустить который можно в меню. В течение минуты или более, игра демонстрирует сцены в разной обстановке: ночью, днём, с толпой людей, пустые территории и т.д..
После теста игра показывает результаты в виде частоты кадров.
Второй вариант — запустить специальную программу. Можно скачать Fraps. Даже бесплатная версия приложения выведет показатель FPS в любой удобный вам угол экрана.


Также можно воспользоваться программами от производителей видеокарт: Nvidia или AMD. В обе встроен функционал для отслеживания частоты кадров в игре.
Как добиться высокого FPS в играх?
Если вас не устраивает частота кадров в игре, есть несколько вариантов решения проблемы. Самый простой: снижение настроек графики. Отключайте тени, сглаживание, снижайте качество текстур. Игра станет выглядеть хуже, но процесс прохождения станет комфортнее.
Вариант сложнее, а точнее — затратнее: обзавестись платформой, которая будет обеспечивать вас стабильным и высоким FPS. Возможно, стоит обратить внимание на консоли: PlayStation 5 и Xbox Series X, игры для которых адаптируются для 60 FPS.
Что в итоге?
FPS — это частота кадров за секунду, демонстрируемая игрой. Чем выше этот показатель, тем лучше. Движения героев станут плавнее, а проводить время за такой игрой будет приятнее. Если вы не киберспортсмен или почти не играете в соревновательные игры вроде Apex Legends, Call of Duty: Warzone, CS:GO — вам не обязательно добиваться 60 FPS.
Для комфортной игры в большинстве случаев нужно от 45 до 60 кадров за секунду. Добиться этого показателя можно снижением настроек графики или покупкой нового оборудования: комплектующих для ПК, игровых консолей.
Похожие статьи
-
Поначалу все показатели частоты кадров кажутся немного запутанными. На наш взгляд, лучший способ освоить их — поэкспериментировать со всеми вариантами….
-
FPS Monitor – популярная у стримеров программа. У нее единственная функция – подсчитывать FPS и собирать статистику. Бесплатная версия отличается от…
-
Меньшее разрешение имеет смысл только, если у вас устройство с HD экраном (720 на 1280 точек) и вы не планируете никуда и никогда переносить это видео….