Содержание
- Что такое FPS- объясните простыми словами?
- Как связаны FPS и частота обновления монитора?
- УВЕЛИЧИВАЕМ FPS В ЛЮБОЙ ИГРЕ Как включить NIS и повысить FPS?
- От чего зависит фпс в играх? | Все о фпс
- Что такое FPS в играх?
- Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
- FPS vs Гц
- Что нужно для получения высокого FPS в играх?
Именно для того, чтобы увеличить плавность анимации тогда, когда изменения в кадрах минимальны, а изображение не перегружено деталями — нужен монитор с большой частотой обновления. При этом надо иметь компьютер, который будет с нужной частотой или больше генерировать изображения.
Что такое FPS- объясните простыми словами?
то есть это прежде всего качество изображения, а не производительность игры? так?
И. где повысить фпс?
master 6300 Мастер (1962) нет это не качество картинок, а частота их смены, т. е плавность. Снизить настройки графона или сменить видюху/проц
Остальные ответы
Количество кадров в секунду
@lexИскусственный Интеллект (112746) 3 года назад
Что такое фрапс? Не путать с рапс.
Есть такая программа для измерения FPS/записи экрана.
Число кадров, видимых в секунду на экране
Ты играешь в игру и от фпс зависит то как чётко ты видишь картинку на. Экране то есть лагает или нет
аУченик (87) 3 года назад
то есть это прежде всего качество изображения, а не производительность игры? так?
И. где повысить фпс?
Kui Novith Ученик (164) Чтобы его повысить надо меня сам комп либо дитали в нем такие как видюха проц и тд
Количество кадров в секунду. Чем больше игра «глючит и видео в ней рывками», тем меньше фпс.
аУченик (87) 3 года назад
то есть это прежде всего качество изображения, а не производительность игры? так?
И. где повысить фпс?
Kelli Kingston Мыслитель (9696) Нет. Качество есть качество. А фпс количество кадров в секунду. Какого качества будут эти кадры не важно. Повысить можно если упростить графику игры. Особенно влияют тени и качество воды, растительности, неба.
это циферки в углу экрана
Frames Per Second — количество отрендеренных (выведенных на экран) кадров игрой в секунду. Короче сколько раз была перерисована картинка на экране пока ты глазом моргал.
аУченик (87) 3 года назад
то есть это прежде всего качество изображения, а не производительность игры? так?
И. где повысить фпс?
Xman Xmango Мыслитель (7675) Это как раз таки производительность игры, железа, и т. д. А качество — это разрешение. Чем выше будет разрешение игры, тем меньше она будет FPS выдавать.
Как связаны FPS и частота обновления монитора?
FPS — это условная (то есть она зависит от условий) характеристика компьютера, отражающая какое количество кадров изображения, с заранее заданными параметрами, может сгенерировать компьютер за секунду. В данном случае компьютер и монитор — это разные устройства.
Частота обновления монитора — это характеристика монитора, отражающая сколько кадров в секунду монитор готов воспроизвести.
Связь между ними такова, что при FPS выше частоты обновления монитора часть сгенерированных компьютером кадров будет потеряна и не будет отображаться.
Однако такой ответ является классическим ответом «программиста» — абсолютно точным и абсолютно бесполезным. Если мы хотим разобраться подробнее, почему все эти характеристики могут быть важны, то будем посмотреть подробнее.
УВЕЛИЧИВАЕМ FPS В ЛЮБОЙ ИГРЕ Как включить NIS и повысить FPS?
Глаз человека передает данные о изображении в мозг. Мозг обрабатывает изображения. Для того, чтобы много «статических» картинок сложились в «непрерывную» анимацию необходимо, чтобы новая картинка поступала в мозг для обработки еще до того, как он обработал уже существующую. Они, как бы, накладываются друг на друга.
У каждого человека скорость восприятия разная, но, в среднем на полный цикл уходит 1/15 доля секунды. То есть — 15 кадров в секунду должно хватить? Да, если мы говорим об окружающем мире, который непрерывен и не статичен. Почти все изображения на мониторах уже не такие. Грубо говоря, если мы будем использовать пленочную видеокамеру — которая сохраняет «смазанность» переходов между кадрами, то для иллюзии непрерывности уже надо 23-30 кадров. В генерируемых изображениях, таких как анимация в видеоиграх, кадр не содержит смазанности вообще, поэтому для обеспечения непрерывности этих кадров нужно побольше — 50-60, тогда глаз гарантированно не «увидит», что у картинок нет промежуточного состояния и они все статичны, а мозг соберет это в анимацию.
Почему тогда существуют мониторы с 144Гц и более? Это потому, что скорость обработки изменения изображения у людей выше, чем скорость обработки смены изображения. Не понятно?
Объясню на примере: если мы в течении 5 секунд на черном экране, с диагональю 24 дюйма, на 1/60 долю секунды покажем красный кружок диаметром 1 см 1 раз- вы это, скорее всего, увидите. Если мы будем каждую 1/60 долю секунды показывать вам полноэкранные фотографии мало одетых тетенек вперемешку с пейзажами и инфографикой — вы сможете разобрать только четверть, остальное будет размазанной какофонией красок.
То есть — если изменения на картинке минимальны мы их замечаем даже если время изменения очень маленькое. Говорят, что летчики и геймеры могут различить такие изменения даже если они произошли на 1/220 секунды. Но — это не точно.
Именно для того, чтобы увеличить плавность анимации тогда, когда изменения в кадрах минимальны, а изображение не перегружено деталями — нужен монитор с большой частотой обновления. При этом надо иметь компьютер, который будет с нужной частотой или больше генерировать изображения.
От чего зависит фпс в играх? | Все о фпс
Теперь про FPS. Зачем нужно повышать FPS? Монитор ведь не отобразит лишние кадры, если уровень FPS выше частоты обновления монитора. Причин несколько:
- Тот кадр, который отобразится будет более свежим и будет отображать более актуальное состояние игры или другого ПО.
- В качестве привязки, в играх используется шкала времени в виде кадров анимации. Не во всех, но во многих. Например перезарядка оружия — это, условно, 20 кадров и получается, что у человека с 120 FPS перезарядка будет в 2 раза быстрее, чем у человека с 60 FPS.
- Так же к FPS, довольно часто, привязана обработка ввода — нажатий на клавиши, движения мышкой — и повышение FPS дает более четкую обратную связь и ощущение плавности управления.
- Если у вас профессиональны монитор с огромными разрешениями, то изменения положения курсора при низком FPS в офисных приложениях и, например, в Photoshop будет ощущаться рывками и, как и в играх, потеряется ощущение плавности и точности управления. Подобное поведение более актуально для ОС семейства Windows, однако, FPS выше частоты обновления монитора или идентичное — это очень эргономично даже для серфинга в интернет и на любой платформе.
И это всё, что я могу рассказать об этом.
Что такое FPS в играх?

Некоторые начинающие геймеры слышали сокращение FPS, когда речь заходит об играх, но не знают, что это такое. Разберёмся в данной статье.
FPS расшифровывается как Frames Per Second, то есть «кадры в секунду». Говоря простыми словами, FPS – это количество кадров в игре, отображаемых за одну секунду. Чем больше FPS, тем лучше и приятнее для глаза всё происходящее на экране – оно кажется более реалистичным. Некоторые геймеры предпочитают понизить качество графики, например, общие настройки с «Ультра» на «Высокие», чтобы получить больше FPS, что в итоге может вызвать более приятные глазу условия, нежели «Ультра» с меньшим количеством кадров в секунду. Но если «железо» позволяет, то можно и на «Ультрах» получить комфортный FPS и быть «в шоколоде».
У профессиональных геймеров, которые соревнуются в играх, где очень важна реакция, немного другое видение ситуации с FPS. Им не важна реалистичность – им важна именно частота кадров. Чем больше кадров в секунду, тем больше вероятность своевременного реагирования. К примеру, если у одного игрока FPS больше в два раза, то он за некоторую долю секунды может увидеть дополнительный кадр, на котором уже видно противника, вышедшего из-за укрытия.

Игрок с более низким FPS увидит врага лишь в следующем кадре. А представьте, что разница в FPS может быть и в 4, и в 5 и в более раз. Помимо этого, важна и плавность отображения перемещения противника.
Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
В общем, FPS для обычных геймеров нужен для более приятной и плавной картинки, а для профессиональных игроков – для получения потенциального преимущества, которое может быть реализовано за счёт отменной реакции. На турнирах у всех условия равные, поэтому помимо тактики, стратегии и иных командных и персональных заготовок, идёт и дополнительное сражение – в реакции на происходящее на экране. Если же речь идёт о сетевых баталиях вместе с обычными игроками, то некоторые профессиональные геймеры даже выкручивают настройки на минимум – чтобы дополнительные эффекты не отвлекали, и чтобы FPS был побольше.
FPS vs Гц
К сожалению, большинство геймеров не может оценить действительно высокую частоту кадров, так как она напрямую связана с частотой обновления экрана. На очень большом количестве мониторов её максимальное значение составляет 60 Гц. Это означает, что сколько бы не выдавала игра кадров в секунду – 60, 90, 120, 400 и т.п., больше 60 кадров в секунду игрок не увидит…
То есть, говоря простыми словами, герцы на мониторе – это максимальное количество FPS, которое реально отобразится на этом самом мониторе, даже если игра выдаёт больше.
Поэтому профессиональные геймеры, а также геймеры с мощным компьютером и большой любовью к играм, используют мониторы с более высокой частотой обновления – 120, 144 или 240 Гц.
Нужно понимать, что для монитора с такой частотой нужен и достаточно производительный игровой компьютер – если у Вас в играх частота кадров в секунду не превышает 60, то и смысла покупать монитор на 144 Гц нет.
Что нужно для получения высокого FPS в играх?
Ответ достаточно прост – мощный игровой компьютер. И, разумеется, монитор с высокой частотой обновления.
Но что в системном блоке влияет на FPS? Практически всё. И постоянная память (скорость чтения HDD или SSD), оперативная память (в большей степени её скорость, но и объём должен быть достаточным), видеокарта и процессор. Последние два комплектующих считаются наиболее важными, но про остальные забывать также не стоит – они должны быть на соответствующем уровне.
У разных игр разные требования. Одни очень требовательны к процессору, другие – не очень. Поэтому, как бы банально это ни звучало, для одних игр нужен мощный процессор, для других – не очень.
Если говорить простыми словами, то процессор выполняет основную работу – именно он строит графику, просчитывает расстояние, проектирует движение различных игровых моделей, рисует силуэты и т.п. И если процессор в определенной игре очень хорошо справляется со своими задачами, то дело остаётся за видеокартой. Видеокарта выводит графику, которую построил процессор, и чем она вышла сложнее, и чем больше в ней мелких деталей и частиц, тем больше нагрузка на видеокарту.
Оценить свой набор «процессор + видеокарта» для конкретной игры Вы можете при помощи специального программного обеспечения, например, MSI Afterburner, поставив в отображение на экране загрузку процессора и видеокарты.
Если у Вас процессор загружен на 100%, а видеокарта значительно меньше, например, на 25%, и игра при этом выдаёт очень низкий FPS, то проблема очевидно в процессоре – он просто не справляется с игрой. И замена видеокарты на более мощную Вам практически ничего не даст конкретно в этой игре.
Если же процессор загружен, скажем, на 42%, а видеокарта на 100%, и игра при этом выдаёт недостаточный FPS, то проблема, скорее всего, в видеокарте. Следует понизить настройки графики и убрать все дополнительные графические эффекты, перезайти в игру и заново проверить FPS. Если он заметно вырос, то замена видеокарты на более мощную даст Вам солидный прирост частоты кадров в секунду.
Если говорить совсем простыми словами, то процессор рисует фигурки, а видеокарта их раскрашивает. И если процессор рисует фигурки очень медленно, то видеокарта никак не сможет раскрасить то, что ещё не готово.
Многие называют подобные отношения процессора и видеокарты «раскрытием видеокарты», но если речь идёт об играх, то нужно понимать, что у них разные требования к процессору и видеокарте – при одинаковом наборе «процессор + видеокарта» в одной игре может не тянуть процессор, а в другой – видеокарта. И это нормально. Важен именно баланс всех комплектующих.
- ТЕГИ
- Компьютерные игры
- Программное обеспечение
Похожие статьи
-
Слабое железо может иногда породить задержки в местах, где игра становится «тяжеловата». Это определенно будет иметь место в 3D играх, когда слишком…
-
« Геймеры — это особая часть населения, способная работать близко к максимальным уровням зрения », — утверждает профессор психологии Джордан Делонг. Не…
-
Во-во. Я думал будут всякие хитрости от разработчиков по снижении нагрузки на железо путем особой геометрии или спрятанных в текстурах объектов. Как…