Для с с что это

Содержание

  • ПОДРОБНЫЙ ГАЙД КАК ДЕЛАТЬ +С В GTA SAMP [ДЛЯ НОВИЧКОВ]
    • Экономическое преимущество
    • Каковы его недостатки?
    • C/C++ и C# что это такое?
      • Плохая реклама
      • По мере того, как язык развивается, его становится все труднее изучать
      • Интеллектуальная небрежность
      • Экосистема
      • Так что на счет будущего C++?
      • Заключение
      • Макросы в С и С++
        • Что есть макросы?
        • Макросы с параметрами
        • Техника безопасности при работе с макросами
        • Еще немного примеров
          • Похожие статьи
          • Для с с что это

            Вы можете сказать, что вы не так сильно заботитесь о скорости. Вам нужно обрабатывать относительно небольшое количество транзакций, и у вас нет серьезных требований к скорости. Вы предпочитаете код, который легче в написании.

            Зачем писать на C++ в 2022 году?

            C++ — это язык программирования, основы которого были заложены более 40 лет назад, но который по-прежнему повсеместен. В этой статье мы с вами разберемся, где и почему он используется, и порассуждаем, есть ли у него будущее.

            Где сегодня используется C++?

            С++ повсюду. Код, написанный на C++, можно найти в вашем телефоне, в вашей стиральной машине, в вашем автомобиле, в самолетах, в банках и вообще везде, где только можно представить.

            Но давайте будем более конкретными. Многие приложения для работы с изображениями, такие как Adobe Photoshop или Illustrator, написаны на C++. 3D-игры также часто пишут на C++. Программное обеспечение для 3D-анимации, моделирования и рендеринга также в основном написано на C++. Манипуляции с изображениями — довольно сложная и ресурсоемкая область, требующая скорости и близости к аппаратной части C++.

            Но работа с изображениями — далеко не единственная область, в которой доминирует C++. С большой долей вероятности браузер, который вы используете для чтения этой статьи, также был написан на C++, как, например, Chrome и Firefox.

            Если мы спустимся еще ниже и посмотрим на компиляторы и операционные системы, то многие из них написаны на C++. Если нет, то, скорее всего, это C.

            Но это все пока только примеры в пределах десктопного мира.

            В мире корпоративного программного обеспечения вы, конечно, найдете и другие языки, но там, где критична производительность, вполне обоснованно выбирают C и C++.

            В мире встраиваемых систем, где и память, и ЦП более ограничены, чем у десктопных компьютеров, C++ процветает. Независимо от того, смотрите ли вы на свои умные часы, телефон, включаете ли вы стиральную машину, садитесь ли в автомобиль и включаете зажигание, вам следовало бы испытывать немного благодарности в отношении неизвестного C++ разработчика, который сумел не испортить все из-за ошибки сегментации сразу после запуска.

            Почему С++ используется до сих пор?

            Итак, мы увидели, что C++ по-прежнему используется почти везде. Но почему? Можно встретить очень много скептиков, которые считают, что это чистой воды легаси и его следует удалять из кодовой базы большинства современных компаний.

            Так все-таки это легаси?

            Некоторые люди утверждают, что C++ все еще используется только потому, что это технология, унаследованная от старых приложений. Под “старым” я часто подразумеваю программное обеспечение десятилетней давности.

            Это правда только отчасти.

            Давайте порассуждаем о Cobol-ковбоях. Мало кто хорошо владеет Cobol, поэтому, если на него есть спрос, то они могут заработать кучу денег.

            Cobol по-прежнему широко используется в финансовой индустрии. Эти системы были написаны много десятилетий назад и до сих пор работают довольно хорошо. Может быть, они не соответствуют всем современным требованиям, но они устойчивы, надежны и настолько сложны, что никто не осмеливается их переписывать.

            C++ не так уж плох, он не так стар, как Cobol, и все больше людей изучают его и знают, более или менее, как его использовать.

            Но иногда он используется только потому, что компания уже очень много в него инвестировала. У нее вокруг C++ уже развились целые экосистемы. Мигрировать их было бы слишком дорого. Даже руководители, которые по каким-либо причинам не в восторге от C++, сочтут такую ​​миграцию экономически бессмысленной.

            Но является ли C++ таким уж прям легаси?

            C++ эволюционирует

            Вовсе нет! C++ развивается совершенно предсказуемым образом. Как я подробно объяснял в одной из своих предыдущих статей, с 2011 года C++ следует модели подобной отправлению поездов. Каждые три года выпускается новая версия с новыми языковыми фичами и библиотеками, а также с исправлениями ошибок и доработками более ранних фич.

            Четкий график релизов и стандартизированная работа гарантируют, что новые версии являются результатом продуманных дополнений, а не разовых решений. У разработчиков компиляторов есть время, чтобы реализовать их должным образом, а у сообщества — чтобы адаптироваться.

            В то же время одной из суперсил C++ является обратная совместимость. Код, скомпилированный вчера, скорее всего, скомпилируется и завтра. Даже больше — код, который можно было скомпилировать в 1985 году, скорее всего, можно будет скомпилировать и в 2025 году.

            Эволюция C++ была направлена ​​на то, чтобы минимизировать головную боль разработчиков и сделать написание более безопасного кода проще.

            Одной из важнейших особенностей C++ является предсказуемое управление памятью. Тут нет сборки мусора, которая в конечном итоге происходит (или нет). Когда и как память будет освобождена и возвращена операционной системе — абсолютно детерминировано. Хотя все всегда было абсолютно детерминировано, было также довольно легко выстрелить себе в ногу и испортить все, не высвобождая память или наоборот пытаясь высвободить ее дважды или даже больше раз.

            Современный C++ предоставляет интеллектуальные указатели, которые сделали динамическое управление памятью менее подверженным ошибкам за счет добавления указателей, которые могут “убирать за собой”.

            Еще одним поводом для головной боли у многих разработчиков выступают шаблоны. SFINAE, невероятно длинные и трудные для чтения сообщения об ошибках, перестают быть такой большой проблемой с введением концептов в C++20, которые помогают нам ограничивать типы, принимаемые шаблонами, и предоставлять релевантные и относительно легко читаемые сообщения об ошибках, если что-то все-таки идет не так.

            В последние годы была проделана большая работа по внедрению библиотеки , с помощью которой мы можем переписать иначе очень процедурные циклы в функциональном стиле.

            ПОДРОБНЫЙ ГАЙД КАК ДЕЛАТЬ +С В GTA SAMP [ДЛЯ НОВИЧКОВ]

            Экономическое преимущество

            C++ близок к аппаратному обеспечению, может легко манипулировать ресурсами, поддерживает процедурное программирование для функций, интенсивно использующих ЦП, и является очень быстрым. Он также отлично справляется со сложностями 3D-игр и позволяет создавать многослойные сетевые конфигурации. Все эти преимущества делают его главным выбором для разработки игровых систем, а также инструментария для разработки игр.

            Если вы используете так называемый “современный” язык, такой как Python или Javascript, зачастую вам придется прибегать к написанию некоторых важных функций или библиотек на C или C++, просто чтобы сделать их скорость приемлемой.

            Существует очень мало языков, которые могут конкурировать с C++ по скорости, и один из них это — C.

            Но скорость — это еще не все.

            Вы можете сказать, что вы не так сильно заботитесь о скорости. Вам нужно обрабатывать относительно небольшое количество транзакций, и у вас нет серьезных требований к скорости. Вы предпочитаете код, который легче в написании.

            Вас можно понять.

            Как мы уже говорили ранее, C++ становится все проще в разработке. Конечно, легкость написания современного C++ не идет ни в какое сравнение с Python, но все не так однозначно.

            Некоторые современные языки ориентированы на простоту написания кода, другие — на большие функциональные возможности.

            Когда вы выбираете автомобиль, вы думаете не только о комфорте или скорости, хотя они могут быть очень важны. Скорее всего вам также придется учитывать расход топлива. Делаем ли мы то же самое, когда разрабатываем приложения? Думаем ли мы о том, сколько энергии они будут потреблять? В этом смысле трио C/C++/Rust работает намного лучше, чем все остальные языки. По сути, они находятся совершенно на другом уровне.

            Для с с что это

            Приведенные выше цифры впечатляют.

            Теперь давайте посмотрим на слайд, который был представлен на CPPP Дэмиеном Булом (Damien Buhl).

            Для с с что это

            Используя C++, мы можем значительно сократить выбросы CO2. Удивительно, не правда ли?

            Получается, что по большей части, даже если ваши требования к производительности не являются определяющим фактором, энергопотребление и защита окружающей среды все-таки подталкивают вас к использованию C++.

            Каковы его недостатки?

            Если C++ так развивается и становится проще в работе, и, кроме того, если он даже позитивно сказывается на счетах за электроэнергию и, следовательно, на нашей родной планете, то в чем проблема? Почему многие люди так не хотят с ним связываться?

            Давайте обсудим пару моментов.

            C/C++ и C# что это такое?

            Плохая реклама

            Нужно признать, что C++ имеет плохую репутацию.

            Если вы читали Coders At Work, то могли отметить, что многие писали о том, что C и C++ слишком сложны в использовании, и вообще существует всего несколько причин чтобы их использовать в принципе. С C очень легко выстрелить себе в ногу, с C++ это немного сложнее, но когда это происходит, вы можете отстрелить себе ногу целиком.

            Не очень обнадеживающие заявления, правда?

            Эти комментарии определенно были небезосновательны, но их актуальность постепенно угасает.

            Язык развивается, но старые книги и интервью никуда не денутся. Очень сложно изменить общественное мнение, особенно среди тех, кто больше не пишет код. Как, например, большинство нынешних руководителей.

            По мере того, как язык развивается, его становится все труднее изучать

            Как я уже несколько раз говорил ранее, C++ развивается. Он получает все больше и больше фич, и на нем становится все проще писать выразительный код.

            То, что раньше было стандартным циклом, сегодня можно записать таким вот функциональным образом:

            const std::vector numbers = ; // вместо auto count = 0; for (const auto& n : numbers) < if ( n % 2 == 0) < ++count; >> // теперь мы можем написать auto isEven = [](auto number) < return number % 2 == 0; >; auto count = std::ranges::count_if(numbers, isEven);

            Хотя это все очень модно и прекрасно, это также означает, что те, кто хочет писать лучший код на C++, должны больше учиться. Многие считают, что самая большая суперсила C++ заключается в том, что он почти полностью обратно совместим. Такая важная фича, что Мэтт Годболт (Matt Godbolt) посвятил ей почти весь свой главный доклад на CPPP 2021!

            Также правда, что некоторые старые лучшие практики со временем стали антипаттернами. Но они по-прежнему компилируются, их синтаксис по-прежнему валиден, и обычно это базовый синтаксис, поэтому мы изучаем их. Возможно, вам больше не нужно заниматься арифметикой указателей, по крайней мере, не в такой степени, как раньше, но вам все равно нужно в этом разбираться. То же самое касается ручного управления памятью, C-массивов и так далее.

            Я лично думаю, что такие темы больше не должны преподаваться настолько глубоко, но, как я могу наблюдать, в большинстве университетов преподают устаревший C++, и людям приходится заново изучать современный C++, когда они начинают работать в реальных компаниях. Если конечно компания использует более современную версию.

            Интеллектуальная небрежность

            Как поделился со мной в Твиттере Марек Краевски (Marek Krajewski), некоторые люди просто не стали бы использовать C++ из-за интеллектуальной инертности. Да, его сложнее изучать, чем Python или Javascript. Да, вы можете создавать отличные вещи с более простыми в освоении альтернативами. И на самом деле вам не всегда нужны возможности C++. Это все правда.

            Вы должны использовать самый подходящий инструмент для конкретной работы.

            Проблема в том, что многим просто лень изучать эти инструменты или даже признать, что иногда это правильные инструменты. Это происходит часто из-за фанатизма, из-за ограниченности и, в основном, из-за интеллектуальной небрежности.

            Наша работа — показать и объяснить, когда C++ (или Rust. ) — излишен, а когда — правильное решение. Что еще более важно, мы должны показать, что это уже не тот язык, которым он когда-то был.

            Экосистема

            В своем докладе на C++ MythBusters Виктор Чиура (Victor Ciura) развеял миф о том, что у C++ не все так гладко с вспомогательными инструментами. Они есть, и их в нашем распоряжении достаточно много. Но Виктор считает, что у нас никогда не будет “стандартизированных” инструментов, нам всегда нужно искать подходящий инструмент, разбираться, как он работает, и только потом использовать его.

            Хоть я и разделяю его точку зрения, мы должны признать, что в других языках есть более простые решения простых проблем. Если вы работаете с Python, вы точно знаете, как и откуда вы должны получать свои пакеты. Похожая ситуация и с Java, не говоря уже о Javascript. Эти языки не стандартизированы, но в них есть стандартные способы простой доставки и использования библиотек, совместного использования и создания кода, которые не требует много времени и сил на то, чтобы разобраться с ними.

            C++ этим похвастаться не может.

            Написание мейкфайлов — не самая простая задача. Многие де-факто принимают CMake за стандарт для написания скриптов сборки, но это явно не так. Многим он не нравится из-за его синтаксиса, и существует множество других способов создания скриптов сборки. У многих компаний даже есть собственные системы, в том числе у Amadeus.

            А как насчет управления пакетами?

            C++ в этом плане еще есть куда расти.

            Так что на счет будущего C++?

            Я опросил некоторых выдающихся представителей сообщества C++, и вот что они сказали:

            C++ сегодня как никогда верен своей первоначальной миссии по предоставлению абстракций с нулевой стоимостью над низкоуровневым системным кодом, где это возможно, и недорогих абстракций, за которые вы платите только тогда, когда используете, когда первое невозможно. И мы получаем это вместе с совместимостью с C и более ранними версиями C++, несмотря на то, что язык постоянно развивается и внедряет современные языковые фичи. — Фил Нэш (Phil Nash), автор Catch2, главный организатор C++ On Sea

            Для с с что это

            C++ — это и наше наследие, и наше будущее. Несмотря на все его недостатки и исторические проблемы, он имеет множество современных фич, многие из которых специально разработаны для смягчения/замены старых идиом/конструкций. В настоящее время C++ программисты могут легко писать программы, полностью избегая таких опасных старых вещей. [. ] STL C++ значительно выросла благодаря стандартам ISO 11,14,17,20, а C++23 принесет еще ряд очень ценных дополнений. От новых алгоритмов и диапазонов (ranges) до различных утилит и вспомогательных библиотек для IO, сетей, корутин, параллелизма, гетерогенного параллелизма и многого другого. Да, есть более специализированные вещи, которые могут понадобиться программисту, но здесь приходит на помощь экосистема C++, которая заполняет пробелы множеством стабильных библиотек коммерческого качества практически под каждую потребность. Каждая ключевая часть программного обеспечения, которое мы используем сегодня, содержит в себе C++: может быть, это целиком C++, может быть, там там только некоторые важные компоненты написаны на C++, может быть, его библиотека изначально скомпилирована на C++, может быть, его компилятор/среда выполнения написаны на C++, .

            C++ по-прежнему остается королем языков программирования. Да здравствует король! — Виктор Сиура, старший инженер-программист команды Visual C++ в Microsoft

            C++, широко используется в разработке игр, в частности, игр для консолей и ПК. Он обеспечивает прямой доступ к аппаратному обеспечению через абстракции с нулевой стоимостью. Мощь и гибкость, которые он предоставляет, делают его трудным для изучения, потому что в вашем распоряжении оказывается огромное количество возможных решений широчайшего спектра задач. Глядя на международный стандарт с обязательством обратной совместимости, вы уверены, что не будет ситуации Python2/Python3. Будущее выглядит радужным, параллелизм и работа в сети выглядят очень многообещающими в C++26, не говоря уже о множестве фич, предназначенных для рационализации и упрощения языка. — Джей. Гай Дэвидсон (J. Guy Davidson), руководитель инженерной практики Creative Assembly, соавтор книги Beautiful C++, член с правом голоса комитета ISO C++

            Заключение

            C++ мог бы считаться устаревшим в глазах тех, кто был знаком только со старыми шаблонами, со старыми стандартами, но язык постоянно развивается. С 2011 года, начиная с C+11, каждые 3 года мы получаем новую версию с исправлениями ошибок и новыми фичами. Экосистема растет, хотя она далеко не так проста, как у некоторых других новых языков, где, например, управление пакетами везде выполняется очень похожим образом.

            Тем не менее, язык и экосистема растут, сообщество очень большое, а C++ неизбежно повсеместен. Так или иначе, его хотя бы частично можно найти почти в каждом написанном на сегодня программном обеспечении. Я не говорю, что C++ — это молоток, который должен превратить все вокруг вас в гвозди, но его все же стоит изучить и освоить. Даже в 2022 году и далее.

            Мир фракталов породил много интересных изображений, которые описываются простыми математическими формулами. Для построения этих изображений нам потребуется язык программирования и в рамках открытого урока мы рассмотрим, как можно написать программу для генерации фракталов на C++. Приглашаем всех желающих присоединиться.

            • c++
            • программирование на с++
            • генерация фракталов

            Макросы в С и С++

            Для с с что это

            Макросы — один из моих самых любимых инструментов в языках С и С++. Умные люди и умные книжки советуют по максимуму избегать использования макросов, по возможности заменяя их шаблонами, константами и inline-функциями, и на то есть веские основания. С помощью макросов можно создавать не только изящный код, но и плодить не менее изящные баги, которые потом будет очень сложно отловить и пофиксить. Но если соблюдать ряд несложных правил при работе с макросами, они становятся мощным оружием, которое не стреляет по твоим собственным коленям. Но сперва разберемся, что вообще такое макросы в С и С++?

            Что есть макросы?

            В языках С и С++ есть такой механизм, как препроцессор. Он обрабатывает исходный код программы ДО того, как она будет скомпилирована. У препроцессора есть свои директивы, такие как #include, #pragma, #if и тд. Но нам интересн/а только директива #define.

            В языке Си довольно распространенной практикой является объявление глобальных констант с помощью директивы #define:

            #define PI 3.14159

            А потом, на этапе препроцессинга, все использования PI будут заменены указанным в объявлении макроса токеном:

            double area = 2 * PI * r * r;

            После препроцессинга, который по сути является банальной подстановкой, это выражение превратится в:

            double area = 2 * 3.14159 * r * r;

            PI — макрос, в самом простом его исполнении. Естественно, макросы в таком виде не работают как переменные. Им нельзя присваивать новое значение или использовать их адрес.

            // Так нельзя: PI = 3; // после препроцессинга: 3.14159 = 3 int *x = &PI; // после препроцессинга: int *x = &3.14159

            О макросах важно понимать, что область видимости у них такая же, как у нестатических функций в языке Си, то есть они видны везде, куда их "заинклюдили". Однако в отличии от функций, объявление макроса можно отменить:

            #undef PI

            После этой строчки обращаться к PI будет уже нельзя.

            Макросы с параметрами

            Самое интересное начинается, когда у макросов появляются параметры. Параметры в макросах работают примерно так же, как аргументы функции. Простой пример — макрос, который определяет больший из переданных ему параметров:

            #define MAX(a, b) a >= b ? a : b

            Макрос может состоять не только из одного выражения. Например макрос, который меняет значения двух переменных:

            #define SWAP(type, a, b) type tmp = a; a = b; b = tmp;

            Поскольку мы первым параметром передаем тип, данный макрос будет работать с переменными любого типа:

            SWAP(int, num1, num2) SWAP(float, num1, num2)

            Однако использовать данный макрос так, как показано выше (один за другим) не получится, потому что в результате макроподстановки у нас окажется два объявления переменной tmp с разными типами. Решить эту проблему позволяет такая синтаксическая конструкция, как statement expression:

            #define SWAP(type, a, b) (< type tmp = a; a = b; b = tmp; >)

            С помощью нее мы можем задать область видимости для макроса и безопасно объявлять переменные внутри. Но стоит помнить, что данная конструкция не входит в стандарт Си, а является GNU расширением языка. Она поддерживается компиляторами gcc и clang.

            Также в подобных макросах, вместо передачи типа аргументов первым параметром, полезно использовать оператор typeof в языке C или decltype в C++. С их помощью можно удобно объявлять переменную tmp того же типа, что и переданные аргументы:

            #define SWAP(a, b) (< decltype(a) tmp = a; a = b; b = tmp; >)

            Макросы также можно записывать в несколько строк, но тогда каждая строка, кроме последней, должна заканчиваться символом ‘\’:

            #define SWAP(a, b) (< \ decltype(a) tmp = a; \ a = b; \ b = tmp; >)

            Параметр макроса можно превратить в строку, добавив перед ним знак ‘#’:

            #define PRINT_VALUE(value) printf("Value of %s is %d", #value, value); int x = 5; PRINT_VALUE(x) // -> Value of x is 5

            А еще параметр можно приклеить к чему-то еще, чтобы получился новый идентификатор. Для этого между параметром и тем, с чем мы его склеиваем, нужно поставить ‘##’:

            #define PRINT_VALUE (number) printf("%d", value_##number); int value_one = 10, value_two = 20; PRINT_VALUE(one) // -> 10 PRINT_VALUE(two) // -> 20

            Техника безопасности при работе с макросами

            Есть несколько основных правил, которые нужно соблюдать при работе с макросами.

            1. Параметрами макросов не должны быть выражения и вызовы функций.

            Ранее я уже объявлял макрос MAX. Но что получится, если попытаться вызвать его вот так:

            int x = 1, y = 5; int max = MAX(++x, --y);

            Со стороны все выглядит нормально, но вот что получится в результате макроподстановки:

            int max = ++x >= --y ? ++x : --y;

            В итоге переменная max будет равна не 4, как мы ожидали, а 3. Потом можно уйму времени потратить, отлавливая эту ошибку. Так что в качестве аргумента макроса нужно всегда передавать уже конечное значение, а не какое-то выражение или вызов функции. Иначе выражение или функция будут вычислены столько раз, сколько используется этот параметр в теле макроса. Эту проблему также можно решить с помощью описанного выше подхода со statement expression:

            #define MAX(a,b) ( _b ? _a : _b; >)

            Использование временных переменных _a и _b в данном случае позволяет нам избежать side effect’ов параметров макроса MAX.

            2. Все аргументы макроса и сам макрос должны быть заключены в скобки.

            Это правило я уже нарушил при написании макроса MAX. Что получится, если мы захотим использовать этот макрос в составе какого-то математического выражения?

            int result = 5 + MAX(1, 4);

            По логике, переменная result должна будет иметь значение 9, однако вот что мы получаем в результате макроподстановки:

            int result = 5 + 1 > 4 ? 1 : 4;

            И переменная result внезапно примет значение 1. Чтобы такого не происходило, макрос MAX должен быть объявлен следующим образом:

            #define MAX(a, b) ((a) >= (b) ? (a) : (b))

            В таком случае все действия произойдут в нужном порядке.

            3. Многострочные макросы должны иметь свою область видимости.

            Например у нас есть макрос, который вызывает две функции:

            #define MACRO() doSomething(); \ doSomethinElse();

            А теперь попробуем использовать этот макрос в таком контексте:

            if (some_condition) MACRO()

            После макроподстановки мы увидим вот такую картину:

            if (some_condition) doSomething(); doSomethinElse();

            Нетрудно заметить, что под действие if попадет только первая функция, а вторая будет вызываться всегда. Именно для того, чтобы избежать подобных багов, у макросов должна быть объявлена своя область видимости. Для удобства в этих целях принято использовать цикл do-while.

            #define MACRO() do < \ doSomething(); \ doSomethingElse(); \ >while(0)

            Поскольку в условии цикла стоит ноль, он отработает ровно один раз. Это делается, во первых, для того, чтобы у тела макроса появилась своя область видимости, ограниченная телом цикла, а во вторых, чтобы сделать вызов макроса более привычным, потому что теперь после MACRO() нужно будет обязательно ставить точку с запятой. Если бы мы просто ограничили тело макроса фигурными скобками, точку с запятой после его вызова поставить бы не получилось.

            if (some_condition) MACRO();

            Еще немного примеров

            В языке Си при помощи макросов можно эффективно избавляться от дублирования кода. Банальный пример — объявим несколько функций сложения для работы с разными типами данных:

            #define DEF_SUM(type) type sum_##type (type a, type b)

            Теперь чтобы нагенерировать таких функций для нужных нам типов, нужно просто использовать пару раз этот макрос в глобальной зоне видимости:

            DEF_SUM(int) DEF_SUM(float) DEF_SUM(double) int main()

            Таким образом у нас получился аналог шаблонов из С++. Но стоит сразу обратить внимание, что данный способ не подойдет для типов, название которых состоит более чем из одного слова, например long long или unsigned short, потому что не получится нормально склеить название функции (sum_##type). Для этого сперва придется объявить для них новый тип, состоящий из одного слова.

            В современном С++ можно спокойно обходиться без макросов вовсе, используя только шаблоны и inline-функции. Но в Си жить с макросами все же удобнее, чем без них. При грамотном использовании макросы позволяют избавиться от большого количества дублирования кода и сделать сам код более симпатичным и удобочитаемым.

            Похожие статьи

            • Для чего нужно приложение java

              Специально для программистов: мы намеренно упростили принципы работы JRE и JVM и не говорим про байт-код, компиляцию и прочее. Вместо этого мы…

            • Для чего нужен майкрософт

              Ради этого на Майкрософт идти стоит. Без дураков. Кстати, хорошо еще сменить дисциплину за это время, скажем, я знаю все это и с точки зрения…

            • Для чего нужна ява

              Сценариев использования Java много. Язык действительно универсален и подходит для разработки любого ПО под любое ПО. Поэтому лучшим ответом на вопрос,…

            Оставить комментарий

            Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

            Что будем искать? Например,Человек

            Мы в социальных сетях